原文地址:http://gashero.iteye.com/blog/2075324
目录
1 简介
2 swift入门
3 简单值
4 控制流
5 函数与闭包
6 对象与类
7 枚举与结构
1 简介
今天凌晨apple刚刚发布了swift编程语言,本文从其发布的书籍《the swift programming language》中摘录和提取而成。希望对各位的ios&osx开发有所帮助。
swift是供ios和os x应用编程的新编程语言,基于c和objective-c,而却没有c的一些兼容约束。swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的cocoa和cocoa touch框架,展示了软件开发的新方向。
swift已经存在了多年。apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过arc(automatic reference counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于cocoa。objective-c进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在apple软件开发中引入新的编程语言。
objective-c开发者会感到swift的似曾相识。swift采用了objective-c的命名参数和动态对象模型。提供了对cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。
swift集成了现代编程语言思想,以及apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得swift成为apple软件开发者创新的源泉。
swift是编写ios和osx应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。
2 swift入门
一个新语言的学习应该从打印"hello, world"开始。在swift,就是一行:
println("hello, world")
如果你写过c或objective-c代码,这个语法看起来很熟悉,在swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。
这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。
note
作为最佳实践,可以将本章在xcode的playground中打开。playground允许你编辑代码并立即看到结果。
3 简单值
使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。
var myvariable = 42
myvariable = 50
let myconstant = 42
note
gashero注记
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myvariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
note
gashero注记
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与python、javascript等有所区别。
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
let imlicitinteger = 70
let imlicitdouble = 70.0
let explicitdouble: double = 70
note
练习
创建一个常量,类型为float,值为4。
值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。
let label = "the width is "
let width = 94
let widthlabel = label string(width)
note
练习
尝试删除最后一行的string转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:
let apples = 3
let oranges = 5 //by gashero
let applesummary = "i have \(apples) apples."
let fruitsummary = "i have \(apples oranges) pieces of fruit."
note
练习
使用 () 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。
创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
var shoppinglist = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppinglist[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"malcolm": "captain",
"kaylee": "mechanic",
]
occupations["jayne"] = "public relations"
要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:
let emptyarray = string[]()
let emptydictionary = dictionary
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:
shoppinglist = [] //去购物并买些东西 by gashero
4 控制流
使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
let individualscores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamscore = 0
for score in individualscores {
if score > 50 {
teamscores = 3
} else {
teamscores = 1
}
}
teamscore
在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。
var optionalstring: string? = "hello"
optionalstring == nil
var optionalname: string? = "john appleseed"
var greeting = "hello!"
if let name = optionalname {
greeting = "hello, \(name)"
}
note
练习
改变 optionalname 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalname 为 nil 时设置一个不同的值。
如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。
switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetablecomment = "add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetablecomment = "that would make a good tea sandwich."
case let x where x.hassuffix("pepper"):
let vegetablecomment = "is it a spicy \(x)?"
default: //by gashero
let vegetablecomment = "everything tastes good in soup."
}
note
练习
尝试去掉 default ,看看得到什么错误。
在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 。
可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
let interestingnumbers = [
"prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingnumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
note
练习
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:
var firstforloop = 0
for i in 0..3 {
firstforloop = i
}
firstforloop
var secondforloop = 0
for var i = 0; i < 3; i {
secondforloop = 1
}
secondforloop
使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。
5 函数与闭包
使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。
func greet(name: string, day: string) -> string {
return "hello \(name), today is \(day)."
}
greet("bob", "tuesday")
note
练习
去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
func getgasprices() -> (double, double, double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getgasprices()
函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。
func sumof(numbers: int...) -> int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum = number
}
return sum
}
sumof()
sumof(42, 597, 12)
note
练习
编写一个函数计算其参数的平均值。
函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。
func returnfifteen() -> int {
var y = 10
func add() {
y = 5
}
add()
return y
} //by gashero
returnfifteen()
函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。
func makeincrementer() -> (int -> int) {
func addone(number: int) -> int {
return 1 number
}
return addone
}
var increment = makeincrementer()
increment(7)
一个函数可以接受其他函数作为参数。
func hasanymatches(list: int[], condition: int -> bool) -> bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessthanten(number: int) -> bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasanymatches(numbers, lessthanten)
函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。
numbers.map({
(number: int) -> int in
let result = 3 * number
return result
})
note
练习
重写一个闭包来对所有奇数返回0。
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。
numbers.map({number in 3 * number})
你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
6 对象与类
使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
class shape {
var numberofsides = 0
func simpledescription() -> string {
return "a shape with \(numberofsides) sides."
}
}
note
练习
通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = shape()
shape.numberofsides = 7
var shapedescription = shape.simpledescription()
这个版本的 shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。
class namedshape {
var numberofsides: int = 0
var name: string
init(name: string) {
self.name = name
} //by gashero
func simpledescription() -> string {
return "a shape with \(numberofsides) sides."
}
}
注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。
子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class square: namedshape {
var sidelength: double
init(sidelength: double, name: string) {
self.sidelength = sidelength
super.init(name: name)
numberofsides = 4
}
func area() -> double {
return sidelength * sidelength
}
override func simpledescription() -> string {
return "a square with sides of length \(sidelength)."
}
}
let test = square(sidelength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpledescription()
note
练习
编写另一个 namedshape 的子类叫做 circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class equilateraltriangle: namedshape {
var sidelength: double = 0.0
init(sidelength: double, name: string) {
self.sidelength = sidelength
super.init(name: name)
numberofsides = 3
}
var perimeter: double {
get {
return 3.0 * sidelength
}
set {
sidelength = newvalue / 3.0
}
}
override func simpledescription() -> string {
return "an equilateral triangle with sides of length \(sidelength)."
}
}
var triangle = equilateraltriangle(sidelength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sidelength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newvalue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。
注意 equilateraltriangle 的构造器有3个不同的步骤:
设置属性的值
调用超类的构造器
改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里
如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willset 和 didset 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
class triangleandsquare {
var triangle: equilatertriangle {
willset {
square.sidelength = newvalue.sidelength
}
}
var square: square {
willset {
triangle.sidelength = newvalue.sidelength
}
}
init(size: double, name: string) {
square = square(sidelength: size, name: name)
triangle = equilatertriangle(sidelength: size, name: name)
}
}
var triangleandsquare = triangleandsquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleandsquare.square.sidelength
triangleandsquare.triangle.sidelength
triangleandsquare.square = square(sidelength: 50, name: "larger square")
triangleandsquare.triangle.sidelength
类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
class counter {
var count: int = 0
func incrementby(amount: int, numberoftimes times: int) {
count = amount * times
}
}
var counter = counter()
counter.incrementby(2, numberoftimes: 7)
当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。
let optionalsquare: square? = square(sidelength: 2.5, name: "optional square")
let sidelength = optionalsquare?.sidelength
7 枚举与结构
使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。
enum rank: int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpledescrition() -> string {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return string(self.toraw())
}
}
}
let ace = rank.ace //by gashero
let acerawvalue = ace.toraw()
note
练习
编写一个函数比较两个 rank 的值,通过比较其原始值。
在如上例子中,原始值的类型是 int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用 toraw 和 fromraw 函数可以转换原始值和枚举值。
if let convertedrank = rank.fromraw(3) {
let threedescription = convertedrank.simpledescription()
}
枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
enum suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpledescription() -> string {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "dismonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = suit.hearts //by gashero
let heartsdescription = hearts.simpledescription()
note
练习
添加一个 color 方法到 suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 suit.hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
struct card {
var rank: rank
var suit: suit
func simpledescription() -> string {
return "the \(rank.simpledescription()) of \
(suit.simpledescription())"
}
}
let threeofspades = card(rank: .three, suit: .spades)
let threeofspadesdescription = threeofspades.simpledescription()
note
练习
添加方法到 card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。
enum serverresponse {
case result(string, string)
case error(string)
}
let success = serverresponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = serverresponse.error("out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
let serverresponse = "sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .error(error):
let serverresponse = "failure... \(error)"
}
note
练习
给 serverresponse 添加第三种情况来选择。
注意日出和日落时间实际上来自于对 serverresponse 的部分匹配来选择的。