swift是供ios和os x应用编程的新编程语言,基于c和objective-c,而却没有c的一些兼容约束。swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的cocoa和cocoa touch框架,展示了软件开发的新方向。
变量与常量
变量定义使用var,常量使用let,类型安全,有自动类型推导,注意赋值的=号两边必须有空格。变量和常量名是可以几乎所有字符,这些都非常像javascript。中文编程一下牛逼了。
var a = 123 //a为int let b = "helo" //b为string var 猫叫 = "喵"
数字
- 十进制
- 二进制 0b101
- 八进制 0o5
- 十六进制 0x5
比较长的数字间可以加上_用来提高程序的可读性,比如0_0其实就是0,_线不能加在开头
布尔类型
true和false,流程控制if的时候,判断语句返回必须是一个bool值,比如:
let i = 1 if i { //编译报错 }
这样就可以通过
if i == 1 { }
它不像js里会有自动类型转换
类型别名
给现在的类型添加别名,同样可以提高程序的可读性,如
typealias 音频采样 = uint16
可以在别的地方使用 var 已发现的最大振幅 = 音频采样.min
元组
它可以是一组值,这些值不必是相同的类型,例如,定义我自己:
var jserme = ("183cm", 26, "76kg")
可以像数组一样访问
println(jserme.0) //返回183cm
元组还原为独立的变量或者常量
let jserme = ("183cm",26,"76kg") let (身高, 年龄, 体重) = jserme println("身高是 \(身高)")
也可以给每个值命名(这就像在js里把数组搞成了对象了。。。)
let jserme = (身高:"183cm",年龄:26,体重:"76kg") println("身高是 \(jserme.身高)")
字符串
字符串字面量只能用""来定义,string本质上是character的有序集合。
for char in "一言既出"{ println(char) } /* 一 言 既 出 */
字面量与判断是否为空
var 字符串 = "我是字符串" var 空字符串 = "" if 空字符串.isempty { println("这是一个空的字符串") } if 空字符串 == "" { println("这是一个空的字符串") }
字符串实例有两个方法hasprefix与hassuffix,如:
var 成语数组 = [ "一言既出", "一触即发", "一呼百应", "一槌定音", "一无所有", "一生一世", "一见钟情" ] var count = 0 for 成语 in 成语数组 { if(成语.hasprefix("一")){ count } } println(count) //输出7
与js一样,string也是传值引用,下面的两个变量的修改不会影响到彼此
var 一串 = "我是字符串一" var 二串 = 一串 二串 = "我是字符串二" println("字符串一:\(一串), 字符串二:\(二串)")
区间运算符
闭区间使用a...b,从a到b,包含a与b,半区间a..b,从a到b,不包含b,例如:
var 成语数组 = [ "一言既出", "一触即发", "一呼百应" ] for i in 0..成语数组.count { println("第\(i)个成语是:\(成语数组[i])") } //这里如何使用...会报错,因为成语数组[3]是没有值的
两种集合,array 和 dictionaries
相对于js对数组和对象成员松散的要求,swift要求数组和dictionaries里成员类型必须一致
var 购物清单: string[] = ["鸡蛋", "牛奶"] //也可以是下面的这样 //var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]
数组的修改可以使用append方法或者 =
var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"] 购物清单.append("苹果") 购物清单 = "草莓" println("\(购物清单)") //[鸡蛋, 牛奶, 苹果, 草莓]
数组的获取,可以通过索引,也可以通过区间运算符
var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"] println("\(购物清单[0])") //鸡蛋 println("\(购物清单[0..1])") //[鸡蛋] println("\(购物清单[0...1])") //[鸡蛋, 牛奶] println("\(购物清单[0...2])") //[鸡蛋, 牛奶, ]
dictionaries的定义
var airports: dictionary= ["tyo": "tokyo", "dub": "dublin"] //也可以简化为 //var airports = ["tyo": "tokyo", "dub": "dublin"]
它的修改与读取使用[],而不能使用.
airports["bj"] = "beijin"
控制语句
如前面的几个例子所示,控制语句的条件不像js有小括号
for var index = 0; index < 3; index { println("index is \(index)") } //index is 0 //index is 1 //index is 2
函数
函数的声明与调用:
func sayhello(personname: string) -> string { let greeting = "hello, " personname "!" return greeting } println(sayhello("jserme"))
无返回的函数,其实质是返回一个void,它等同于一个空的元组()
多返回值的函数与默认参数:
func info(word:string = "aha") -> (length:int, containa:bool){ var containa = false for char in word { if( char == "a") { containa = true break } } return (word.utf16count, containa) } println(info(word: "波波")) //(2, false) println(info()) //(3, true)
便于阅读的外部参数名,在参数定义之前,与参数定义以空格隔开,如下面的多个参数
func join(string s1: string, tostring s2: string, withjoiner joiner: string) -> string { return s1 joiner s2 } //调用的时候 join(string: "hello", tostring: "world", withjoiner: ", ") // returns "hello, world"
参数名与外部参数名一致,可以给参数名加#标识:
func containscharacter(#string: string, #charactertofind: character) -> bool { for character in string { if character == charactertofind { return true } } return false } let containsavee = containscharacter(string: "aardvark", charactertofind: "v") // containsavee equals true, because "aardvark" contains a "v"
函数的参数是常量,不可以修改,如果在函数内修改,变量定义前加var
func alignright(var string: string, count: int, pad: character) -> string { let amounttopad = count - countelements(string) for _ in 1...amounttopad { string = pad string } return string } let originalstring = "hello" let paddedstring = alignright(originalstring, 10, "-") // paddedstring is equal to "-----hello" // originalstring is still equal to "hello"
如果想在函数内修改传入的参数,可以使用inout关键字来标识,传入的参数需要前缀&,这内部实现应该是指针。
func swaptwoints(inout a: int, inout b: int) { let temporarya = a a = b b = temporarya } var someint = 3 var anotherint = 107 swaptwoints(&someint, &anotherint) println("someint is now \(someint), and anotherint is now \(anotherint)") // prints "someint is now 107, and anotherint is now 3"
函数类型,可以像js一样使用函数作为参数及返回值
func addtwoints(a: int, b: int) -> int { return a b } //函数类型为 (int, int) -> int func multiplytwoints(a: int, b: int) -> int { return a * b }//函数类型为 (int, int) -> int //接收名为mathfunction的函数类型 func printmathresult(mathfunction: (int, int) -> int, a: int, b: int) { println("result: \(mathfunction(a, b))") } printmathresult(addtwoints, 3, 5) // prints "result: 8" //返回函数类型 func stepforward(input: int) -> int { return input 1 } func stepbackward(input: int) -> int { return input - 1 } func choosestepfunction(backwards: bool) -> (int) -> int { return backwards ? stepbackward : stepforward } var currentvalue = 3 let movenearertozero = choosestepfunction(currentvalue > 0) // movenearertozero now refers to the stepbackward() function
闭包
函数与它包含的上下文的变量在一起称为闭包。如sort函数:
let names = ["chris", "alex", "ewa", "barry", "daniella"] func backwards(s1: string, s2: string) -> bool { return s1 > s2 } var reversed = sort(names, backwards) println(reversed) // reversed is equal to ["ewa", "daniella", "chris", "barry", "alex"]s
使用闭包可以表示为:
let names = ["chris", "alex", "ewa", "barry", "daniella"] var reversed = sort(names, {(s1:string, s2:string) -> bool in return s1 > s2 }) println(reversed) // reversed is equal to ["ewa", "daniella", "chris", "barry", "alex"]
也可以简化为
let names = ["chris", "alex", "ewa", "barry", "daniella"] var reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } ) println(reversed)
枚举
通过下面的语法声明
enum barcode { case upca(int, int, int) = (1,2,3) case qrcode(string) = "hello" }
类与结构体
推荐使用首字母大写来命名
struct resolution { var width = 0 var heigth = 0 } class videomode { var resolution = resolution() var interlaced = false var framerate = 0.0 var name: string? }
生成实例:
let someresolution = resolution() let somevideomode = videomode()
属性访问与修改,使用.语法:
println("the width of somevideomode is \(somevideomode.resolution.width)") somevideomode.resolution.width = 12880 println("the width of somevideomode is now \(somevideomode.resolution.width)")
结构体有自动成员初始化器,类实例没有:
let vga = resolution(width:640, heigth: 480)
结构体与枚举都是值类型,类是引用类型
对于引用了同一个实例的值,可以使用===和!==来进行判断
延迟属性,@lazy,设置在调用的时候才初始化特定的属性
class dataimporter { /* dataimporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。 这个类的初始化会消耗不少时间。 */ var filename = "data.txt" // 这是提供数据导入功能 } class datamanager { @lazy var importer = dataimporter() var data = string[]() // 这是提供数据管理功能 } let manager = datamanager() manager.data = "some data" manager.data = "some more data" // dataimporter 实例的 importer 属性还没有被创建
类、结构体、枚举都可以通过设置setter与getter来
struct alternativerect { var origin = point() var size = size() var center: point { get { let centerx = origin.x (size.width / 2) let centery = origin.y (size.height / 2) return point(x: centerx, y: centery) } set { //这里setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newvalue origin.x = newvalue.x - (size.width / 2) origin.y = newvalue.y - (size.height / 2) } } }
只读属性去掉get与set
属性监视可以使用willset和didset来处理
类型属性有点像静态变量,以static关键字声明
struct somestructure { static var storedtypeproperty = "some value." static var computedtypeproperty: int { // 这里返回一个 int 值 } }
下标
类、结构体、枚举都可以有下标,它有像给它们增加了一个快捷方式,如下:
struct timestable { let multiplier: int subscript(index: int) -> int { return multiplier * index } } let threetimestable = timestable(multiplier: 3) println("3的6倍是\(threetimestable[6])") // 输出 "3的6倍是18"
继承
定义一个类
class vehicle { var numberofwheels: int var maxpassengers: int func description() -> string { return "\(numberofwheels) wheels; up to \(maxpassengers) passengers" } init() { numberofwheels = 0 maxpassengers = 1 } }
继承类
class bicycle: vehicle { init() { super.init() numberofwheels = 2 } }
重写属性与方法
class car: vehicle { var speed: double = 0.0 override var speed: double { get { return super.speed } set { super.speed = min(newvalue, 40.0) } } init() { super.init() maxpassengers = 5 numberofwheels = 4 } override func description() -> string { return super.description() "; " "traveling at \(speed) mph" } }
防止重写,在方法与属性前加关键字@final,编译时会出错
构造函数
声明里可以写多个init,这有点像重载
struct celsius { var temperatureincelsius: double = 0.0 init(fromfahrenheit fahrenheit: double) { temperatureincelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8 } init(fromkelvin kelvin: double) { temperatureincelsius = kelvin - 273.15 } } let boilingpointofwater = celsius(fromfahrenheit: 212.0) // boilingpointofwater.temperatureincelsius 是 100.0 let freezingpointofwater = celsius(fromkelvin: 273.15) // freezingpointofwater.temperatureincelsius 是 0.0”
类的析构
有些地方叫反初始化,很别扭的名字哦
class player { var coinsinpurse: int init(coins: int) { coinsinpurse = bank.vendcoins(coins) } func wincoins(coins: int) { coinsinpurse = bank.vendcoins(coins) } deinit { bank.receivecoins(coinsinpurse) } } var player = player(coins:200) player = nil //调用deinit方法
扩展
对于类、结构体、枚举,可以扩展它们的一切
class player{ var age:int } extension player{ func repetitions(task: () -> ()) { for i in 0..self { task() } } }
协议
其实就是接口描述
protocol someprotocol { var mustbesettable: int { get set } var doesnotneedtobesettable: int { get } func sometypemethod() }
协议继承
protocol inheritingprotocol: someprotocol, anotherprotocol { // protocol definition goes here }
泛型
这个函数的泛型版本使用了节点类型命名(通常此情况下用字母t来表示)来代替实际类型名(如int、string或double)。节点类型名并不是表示t必须是任何类型,但是其规定a和b必须是同一类型的t,而不管t表示任何类型。只有swaptwovalues函数在每次调用时所传入的实际类型决定了t所代表的类型。
func swaptwovalues(inout a: t, inout b: t) { let temporarya = a a = b b = temporarya }
运算符重载
这里演示重载 号运算符
struct vector2d { var x = 0.0, y = 0.0 } @infix func (left: vector2d, right: vector2d) -> vector2d { return vector2d(x: left.x right.x, y: left.y right.y) }
- 前置运算符 @prefix
- 后置运算符 @postfix
- 组合赋值运算符 @assignment
- 比较运算符 @infix
@prefix @assignment func (inout vector: vector2d) -> vector2d { vector = vector2d(x: 1.0, y: 1.0) return vector }
自定义运算符
个性的运算符只能使用这些字符 / = - * % < >!& | ^。~
operator prefix {} @prefix @assignment func (inout vector: vector2d) -> vector2d { vector = vector return vector }
结合性(associativity)的值默认为none,可用left,right,none,优先级(precedence)默认为100。
operator infix - { associativity left precedence 140 } func - (left: vector2d, right: vector2d) -> vector2d { return vector2d(x: left.x right.x, y: left.y - right.y) } let firstvector = vector2d(x: 1.0, y: 2.0) let secondvector = vector2d(x: 3.0, y: 4.0) let plusminusvector = firstvector - secondvector // plusminusvector 此时的值为 (4.0, -2.0)
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