1.画一个长方体或者平面
2.按m键打开材质编辑器,选中一个材质球
3.打开贴图通道,点表面色后面的长条按钮
4.选中"平面镜"材质
5.选中长方体,按工具行中的第三个按钮,赋予材质
6.加到材质编辑器,打开材质名称框后面的"材质类型"对话框
7.选中"多维/子对象材质"
8.在跳出的对话框中选择保持原有的材质
9.将"设置数目"改成1
ok,现在,你放一个小球到长方体或平面的上面,渲染试试,一个镜面反射就出来了
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