glulookat() 是从哪个方向,哪个远近看物体,即,计算投影。
glrotatef() 是空间里转动物体,改变物体在空间的坐标。
gltranslatef() 是空间里平移物体,改变物体在空间的坐标。
用
glpushmatrix();
。。。。。
glpopmatrix();
把要变换的括起来,这两句东西类似括号,用来括矩阵变换。
glpushmatrix(); // 进一层
gltranslatef(...);
glpushmatrix(); // 再进一层
glrotatef(..);
画三角形1
glpopmatrix(); // 退回一层
glpopmatrix(); // 再退回一层
画三角形2
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