首先看一下截屏用到的函数,最核心的当然是d3dxsavesurfacetofile,先看下函数原型
第一个参数是指向设备的指针,不多说啦
第二个参数是截图文件的类型,支持的类型还不少,主要有下面这些
bmp,jpg,tga,png,dds,ppm,dib,hdr,pfm
这里我们使用bmp-即位图格式
第三个参数是指向surface的指针,也就是保存了截图数据的表面
第四个参数是surface的调色板,这里不使用,设置为null
最后一个参数是surface的矩形区域,也就是我们可以只截取surface上某一矩形区域的数据,其实截取全屏和截取窗口的差别也就在这个参数的设置上
其他的函数在下面会逐一讲解
现在来定义我们的截屏函数,首先我们需要一个设备指针,因为在dx中,任何操作都与设备密切相关,所以设备指针几乎是每个dx函数都要用到的参数,我们这个函数也不例外,其次需要一个窗口句柄,当我们截取窗口时,把窗口句柄传入,当我们截取整个屏幕时,直接传入null。最后我们需要一个字符串参数来指定截图对应的文件名,如下
详细步骤:
首先我们需要获取显示模式,注意这里获取的是显卡的显示模式,而不是设备的显示模式,因为设备的显示模式既有窗口模式,也有全屏模式,所以它的分辨率是不确定的,而显卡的显示模式返回的始终是最大分辨率,我们需要创建整个屏幕区域对应的surface,当截取整个屏幕时,直接保存即可,当截取窗口时,我们将窗口所对应的区域保存即可
获取显卡显示模式的代码如下
那么如何实现任意区域截屏呢,我想大家已经想到了,假设使用鼠标拖拽的方法截图,记下鼠标按下和抬起时的坐标,构造一个rect,然后传递给d3dxsavesurfacetofile函数就可以了,需要注意到是,由于鼠标拖拽到方向是任意的,所以在构造rect的时候要注意right < left或者bottom < top 的情况,用下面的方法可以处理。
经过2个月 查阅了大量老外的博客 已经能对directx窗口后台截图 利用api hook 可以对directx窗口截图,窗口移动到屏幕外,或者showwindow(hwnd, sw_hide) 都能录到,窗口最小化是不行的 。在网上查阅到的2-3个例子都是需要在本程序使用detourcreateprocesswithdll之类的,由本程序启动需要截屏的directx程序,截获direct3dcreate9 得到direct3d对象的接口指针 -》createdevice 得到d3ddevice 这样局限性比较大。我的程序可以直接挂钩已经在执行的进程,直接截屏。
你要是截取屏幕截图的话其实很简单,在游戏即使是全屏的情况下,你可以按键盘上的prnt scrn 键,即可保留当前的屏幕画面,操作步骤是,先打开windows自带的画图软件,在要截取的游戏画面中按下prnt scrn 键,然后最好停留一两秒钟,等待图像被完整截取后,按atl tab键切换回画图软件,然后直接粘贴即可,最好将图像保存为bmp格式,这样会保存一个高清晰度的全屏画面。
发撒旦发射点发
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