建筑效果图建议用【opengl】。
选用opengl要好于direct3d,因为opengl针对窗口的即时渲染特性远胜于后者,而且在max上稳定性要好一些。
max的三维物体,都是由一个个微小的三角形组成的。
当模型复杂时,三角形就会很多,这时会涉及到一个速度问题。
【软件software】是软件方式,就是靠计算机的cpu根据算法实时生成三角形,来填充三维模型,因为cpu不是天生用来干这个的,所以它的速度会很慢;
【direct3d】是由微软开发的一种加速平台,支持这种标准的显卡,都可以由硬件,也就是显卡,来负责三角形的生成,并进行实时的像素着色,普通的游戏显卡就可以一秒钟生成上千万个三角形,以及几个亿的像素着色,这样速度就得到了大大的提高。
【opengl】direct3d是针对游戏的显示加速,所以又开发了这种opengl加速,用于更专业的图形领域。
所以,只要你用的不是集成显卡,就不要用第一种【软件software】方式。
direct3d更优秀,max9.0的选择图形驱动对话框中明确写着“recommend(推荐)”
它可以支持实时阴影,在制作大场景室外效果时明显优于上两个选项。
显示驱动选择详解
1 nitrous [最优]
对于nvidia quadro fx卡更佳 其需要direct3d 9.0以及最新视频驱动程序
2 direct3d [次优]
如果系统安装了direct3d驱动程序 可以将其用于max视口 如果没安装direct x8.1或更高版本 此选项不可用
很多脸颊3d显卡可以有效使用这种驱动程序 它提供大型模型人物 像素和顶点性能的最优化显示 加速纹理显示 并执行透视校正
3 opengl [非必要勿选]
如果要使用任何形式的硬件加速 可选用这个 无论在操作系统安装什么驱动程序 max都可使用
4 软件
如果不是必要 千万别选 不适用64位max
用opengl就行了.
photoshop|
dreamweaver|
svg|
webgl|
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powerdesigner|
eclipse|
git|
apache ant|
atom|
composer|
codesmith|
flex|
gradle|
maven|
sublime text3|
svn|
tableau|
vim|
chrome开发者工具|
opengl|
unity|
direct3d|
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