点那个排除,把你要排除的目的,选进去.注意,它可以选择你排除的内容,是排除对物体的照明,还是排除对物体投射阴影.玻璃的话,就都排除了吧!
你用什么渲染器??如果是vr,可以不用排除,再玻璃材质折射的参数下,钩选左面中间的选项(affect shadow)!
呵呵.
打开菜单customize>preference settings,点击viewports选项,在display drivers选项组里面点击choose driver,在弹出菜单里选择revert from direct 3d,在弹出选项里面就有opengl了
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