android ui线程是不安全的,如果尝试在子线程中更新ui,程序就会奔溃,所以我们经常会使用handler,asynctask,handlerthread,intentservice 来进行处理以便达到在主线程中更新ui的操作,这种机制被称为异步消息处理机制
1:创建handler对象
我们在子线程以及主线程中各创建一个handler
handler handler1;
handler handler2;
handler1 = new handler();
log.i("handler1", "oncreate: " thread.currentthread().getname());// main
new thread(new runnable() {
@override
public void run() {
log.i("handler2", "oncreate: " thread.currentthread().getname());// thread
handler2 = new handler();
}
}).start();
我们发现在子线程中创建handler报运行时错误,说没有调用looper.prepare()不能在子线程中创建handler
java.lang.runtimeexception: can't create handler inside thread that has not called looper.prepare()
at android.os.handler.<init>(handler.java:200)
at android.os.handler.<init>(handler.java:114)
at com.adnonstop.beautymall.mainactivity$2.run(mainactivity.java:53)
at java.lang.thread.run(thread.java:818)
public handler() {
if (find_potential_leaks) {
final class<? extends handler> klass = getclass();
if ((klass.isanonymousclass() || klass.ismemberclass() || klass.islocalclass()) &&
(klass.getmodifiers() & modifier.static) == 0) {
log.w(tag, "the following handler class should be static or leaks might occur: "
klass.getcanonicalname());
}
}
// 获取looper
mlooper = looper.mylooper();
if (mlooper == null) {
throw new runtimeexception(
"can't create handler inside thread that has not called looper.prepare()");
}
// 获取messagequeue
mqueue = mlooper.mqueue;
mcallback = null;
}
可以看到,初始化handler时调用了looper.mylooper()方法获取了一个looper对象,如果looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 can’t create handler inside thread that has not called looper.prepare()!那什么时候looper对象才可能为空呢?这就要看看looper.mylooper()中的代码了,如下所示:
public static final looper mylooper() {
return (looper)sthreadlocal.get();
}
这个方法非常简单,就是从sthreadlocal对象中取出looper。如果sthreadlocal中有looper存在就返回looper,如果没有looper存在自然就返回空了。因此你可以想象得到是在哪里给sthreadlocal设置looper了吧,当然是looper.prepare()方法!我们来看下它的源码:
public static final void prepare() {
if (sthreadlocal.get() != null) {
throw new runtimeexception("only one looper may be created per thread");
}
sthreadlocal.set(new looper());
}
首先判断sthreadlocal中是否已经存在looper了,如果还没有则创建一个新的looper设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用looper.prepare()方法,才能创建handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个looper对象。
子线程中的我们弄明白了,那为什么主线程中的不需要初始化looper呢,这其实时由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了looper.prepare()方法。查看activitythread中的main()方法,代码如下所示:
public static void main(string[] args) {
...
//内部其实调用的时looper.prepare()
looper.preparemainlooper();
activitythread thread = new activitythread();
thread.attach(false);
if (smainthreadhandler == null) {
smainthreadhandler = thread.gethandler();
}
asynctask.init();
if (false) {
looper.mylooper().setmessagelogging(new logprinter(log.debug, "activitythread"));
}
looper.loop();// 从消息队列去消息出来,给handler.handlemessage处理
throw new runtimeexception("main thread loop unexpectedly exited");
}
这样基本就将handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建handler对象,而在子线程中需要先调用looper.prepare()才能创建handler对象。
初始化之后我们要创建消息message,然后再将消息发送出去
message创建以及源码分析
handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendmessageatfrontofqueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendmessageattime()方法中,
public boolean sendmessageattime(message msg, long uptimemillis){
boolean sent = false;
messagequeue queue = mqueue;
if (queue != null) {
//msg.target
msg.target = this;
sent = queue.enqueuemessage(msg, uptimemillis);
}
else {
runtimeexception e = new runtimeexception(
this " sendmessageattime() called with no mqueue");
log.w("looper", e.getmessage(), e);
}
return sent;
}
sendmessageattime()方法接收两个参数:
msg参数就是我们发送的message对象,
uptimemillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间
sendmessageattime方法里面的两个参数全部交由messagequeue 来处理,并且判断queue是否为null,如果为null的话则报 没有queue无法发送消息的错误,那这个时什么时候创建的呢,细心的会发现在获取looper之后会调用mqueue = mlooper.mqueue;来获取的,简单的来说它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在looper的构造函数中创建的,因此一个looper也就对应了一个messagequeue。
final boolean enqueuemessage(message msg, long when) {
if (msg.when != 0) {
throw new androidruntimeexception(msg " this message is already in use.");
}
if (msg.target == null && !mquitallowed) {
throw new runtimeexception("main thread not allowed to quit");
}
synchronized (this) {
if (mquiting) {
runtimeexception e = new runtimeexception(msg.target " sending message to a handler on a dead thread");
log.w("messagequeue", e.getmessage(), e);
return false;
} else if (msg.target == null) {
mquiting = true;
}
msg.when = when;
message p = mmessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mmessages = msg;
this.notify();
} else {
message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
this.notify();
}
}
return true;
}
messagequeue单链表来进行保存message,入队其实就是将所有的消息按时间uptimemillis来进行排序。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。
现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看looper.loop()方法的源码了
public static final void loop() {
looper me = mylooper();
messagequeue queue = me.mqueue;
while (true) {
message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
return;
}
if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println(
">>>>> dispatching to " msg.target " "
msg.callback ": " msg.what
);
msg.target.dispatchmessage(msg);
if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println(
"<<<<< finished to " msg.target " "
msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}
可以看到,该方法进入了一个死循环,然后不断地调用的messagequeue的next()方法取出对列中的消息。它的简单逻辑就是如果当前messagequeue中存在mmessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mmessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。
每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchmessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?其实就是handler,sendmessageattime方法里面给每个消息标注了msg.target = this this指代的就是当前的handler
public void dispatchmessage(message msg) {
if (msg.callback != null) {
// callback 其实是一个runnable
handlecallback(msg);
} else {
if (mcallback != null) {
if (mcallback.handlemessage(msg)) {
return;
}
}
handlemessage(msg);
}
}
如果mcallback不为空,则调用mcallback的handlemessage()方法,否则直接调用handler的handlemessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。
一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样
class handlerthread extends thread {
private handler handler;
@override
public void run() {
looper.prepare();
handler = new handler() {
@suppresslint("handlerleak")
@override
public void handlemessage(message msg) {
super.handlemessage(msg);
}
};
looper.loop();
}
}
除了发送消息之外,我们还有几种方式来在主线程中更新ui
- handler的post()方法
- view的post()方法
- activity的runonuithread()方法
内部原理其实就是将任务runnable赋值给message中的callback
message中的变量 runnable callback;
public final boolean post(runnable r){
return sendmessagedelayed(getpostmessage(r), 0);
}
private static message getpostmessage(runnable r) {
message m = message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}